《马拉松》(Marathon)是近期最具争议的游戏之一。网罗上的相干充斥着那些宣称这款游戏灾祸澈底、也曾发布便会短折的言论;而那些享受 Bungie 进击退缩类射击游戏规模之作的玩家开云(中国)kaiyun网页版登录入口,尽管奋力陈赞,声息却被归并了。我思,这便是为什么咱们老是无法领有好东西的原因。
我以为《马拉松》格出门色。尽管我完全是独自游玩,但在“压力测试”(Server Slam)中渡过了格外精彩的时光,我很享受它提供的病笃氛围。比较我在《弧光突袭者》(Arc Raiders)中渡过的 120 多个小时,这是一个受迎接的更正,只是难度要大得多,我以为这亦然为什么这样多玩家规避而视的原因。尽管同属于退缩类射击游戏,但它们在游戏内的体验迥然相异。
图片起头:Bungie 历程 Polygon
一朝你分清了“火箭兵”(Rocketeer)和“黄蜂”(Hornet),何况基于侵扰性的匹配系统将你完全分拨到友好大厅时,《弧光突袭者》就像在公园散播相同随意。比较之下,《马拉松》的打算初志并非提供和平主义者的玩法。天然,你可能会碰到偶尔友好的玩家,但《马拉松》并不是一款失业游戏。它与《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)有好多共同点,尔后者可能格外狰狞。
原因之一是击杀技能(TTK)格外快。你不错装备多样稀奇度的护盾,但它们只是是少量轻细的辅助。如若另又名玩家潜行到你死后,不管你一稔什么装备,你皆很可能无法生还。这训诫了一个节拍慢得多的环境,因为如若你在莫得不雅察情况、倾听脚步声或枪声、并记下敌东说念主可能出现的成见就冲过拐角,很可能在你意志到之前就已经倒下了。从其他节拍较快的游戏转投而来的玩家正靠近着符合贵重。
图片起头:Bungie 历程 Polygon
任何从《红运2》(Destiny 2)转过来的玩家皆会发现好多值得嗜好的地点,因为固然那款游戏也饱受争议,但其射击机制是曲常超卓的。《马拉松》亦然如斯:畅通、干脆且令东说念主幽闲,尤其是当你提起狙击步枪时。固然《马拉松》的节拍比《红运2》慢,但在斗争中你不错通过随意地在掩体间闪避腾挪来提拔速率。
Kotaku 将初度上手《马拉松》比作第一次参预《红运2》,只不外你径直就踏进于终端突袭(Endgame Raid)中,这是一个齐备的类比。Bungie 一直在制作及格的生手教会方面发达抵抗,此次也不例外,更无谓说那喧闹、颜色斑斓且方块感竣工的 UI 了。这需要一段技能来符合,但在进行了 8 小时的压力测试后,我开动掌抓它了。
图片起头:Bungie 历程 Polygon
是以《马拉松》本色上就像马麦酱(Marmite),这种由酵母制成的、带有强横鲜味的涂抹酱,有东说念主爱之入骨,有东说念主恨之入切。你要么会爱上《马拉松》,因为你千里迷于那种一次不实就可能导致逝世、丢失总计带入物质的病笃感开云(中国)kaiyun网页版登录入口,而告捷退缩则会带来广泛的内啡肽冲击。要么《马拉松》会让你坐窝反感,因为你更心爱优容度高少量的退缩类射击游戏。不管哪种皆不错,但如若你因为对它的生分感而感到碰壁,请给它少量技能。《马拉松》与咱们往日见过的任何游戏皆不同,应当被分手对待。