前BioWare实施制作主谈主Mark Darrah在其最新播客节目中指出开云(中国)kaiyun网页版登录入口,尽管《博德之门3》以风光级销量拓宽了RPG受众边界,但其对游戏确立形势的骨子影响可能远低于外界预期。
Darrah强调:“《博德之门3》确乎编削了RPG品类的受众容貌,它显耀拓展了玩家受众群体,这相配了不得。但外界概况高估了它对游戏确立模式的骨子影响。”

他以为,这款由拉瑞安责任室打造的CRPG神作的告捷源于多重专有成分的类似:依托《龙与地下城》数十年积淀的繁密寰宇不雅与证实度;无配音主角与“精简版”过场动画筹画,撑捏起繁密叙事分支;拉瑞安通过早期众筹考据市集,类似纯属团队的多年CRPG确立教养。

Darrah坦言,很多确立者诚然招供《博德之门3》的超卓实施力,但也浮现坚决到:“它所追求的愿景,在现行营业环境下很难成为行业范本。” 举例,主流3A厂商频频条目全程配音、电影化献技等工业化圭臬,这与《博德之门3》通过糟跶部分视听发扬雷同叙事摆脱度的旅途存在根柢冲破。